文学迷 > 网游动漫 > 全能游戏设计师 > 第179章 陈陌开讲(四更)
    工作人员刚说完,会场里瞬间炸锅了。

    “啊?邱斌不来了?”

    “为啥不来了?”

    “听说是个人原因。”

    “晕,我还就想听这个讲座啊,怎么能不来了?”

    “主办方也真逗,早就定下来的事现在才想起来通知。”

    “算了算了,我看隔壁还有讲VR游戏的,我们去看看吧。”

    “唉,本来看今年卡牌手游这么赚钱,我还想学习学习自己也做个卡牌手游呢,可惜了。”

    好多人都纷纷站起来准备走。

    结果就在这时,秋江来到台上,接过话筒:“邱斌没来,但是陈陌在这啊,你们赶紧说两句好听的,让他给你们讲讲,不是比邱斌讲得更好?”

    好多人本来都想走了,结果一听秋江这话,都不走了。

    “陈陌?《阴阳师》的设计师陈陌?他也来了?”

    “我擦,陈陌的《阴阳师》可是把邱斌的《斩魔劫2》吊起来打啊,他要是肯讲,那肯定比邱斌讲还好啊!”

    “对啊,《我叫MT》就是陈陌做的,说起卡牌手游,那才是鼻祖啊。”

    “陈陌在哪呢?哪个是陈陌?”

    “我不走了,陈陌呢?支持陈陌上去讲!”

    秋江得意洋洋地从讲台上下来,一把给陈陌从座位上拽起来了:“去吧。”

    陈陌都无语了,这哪跟哪啊,说好的我是来听讲座的呢?怎么一转眼就把我给卖了啊?

    不就是刚才强调了一下你年龄吗,至于这么记仇吗,啊?至于吗?

    但是陈陌这一站起来,底下的观众们瞬间激动了,一个个都特别热情,疯狂鼓掌。

    “真是陈陌?卧槽,快鼓掌!”

    “我想听啊,快让他上去讲!”

    陈陌有点无语,他本来没打算上台的,但是这些观众们都这么热情,上台说“对不起我讲不了”,那就有点没意思了。

    再说了,讲讲其实也没什么,别人怕被抄,陈陌可不怕。

    陈陌有点无奈地登上讲台,看了看下边黑压压的观众,说道:“行,既然大家都想听,那我就讲讲吧。”

    又是一阵热烈的掌声。

    底下好多人都在议论。

    “这就是陈陌?真特么年轻啊,简直了。”

    “他好像才二十四五岁啊,大学毕业入行,这才入行两年多的时间。”

    “人家这个岁数就混成A级设计师了,我擦,真是不能比啊!”

    “而且他的游戏现在一个月的纯收入就有2亿多!”

    “2亿多?那是上个月的数据了,这个月估计还得涨呢,就《阴阳师》现在这个势头,怎么也得再霸榜三五个月吧?”

    “妈的,这特么的就是天才咯?”

    “牛逼,今天这趟可是来着了,我得好好听听。”

    本来要走的人都不走了,一个个全都坐下等着陈陌开讲。

    其实讲座是早就安排好的,今年卡牌手游的表现很出色,所以游委会就考虑安排一个关于卡牌手游的演讲,挑来挑去,挑到了邱斌那里。

    毕竟《斩魔劫》在今年霸占着手游畅销榜第一名的位置很久,论玩家数、论热度、论收入,邱斌都有资格来办这个讲座。

    结果谁都没想到的是,一直在PC端混得好好的陈陌突然就杀回来了,一款《阴阳师》横扫整个手游畅销榜,把其他的卡牌手游都给打得满地找牙。

    但是,这次颁奖典礼的讲座内容都已经安排好了,邱斌也已经提交了演讲稿,再说了,陈陌毕竟是个新人,主办方考虑到邱斌都已经准备了这么久了,一下子给他撤了不合适,所以原来的讲座安排就没变。

    但是邱斌不乐意啊,《斩魔劫2》都被《阴阳师》秒成那样了,他哪还愿意办这个讲座啊,这不是丢人吗?

    找了个理由不想来了。

    官方这边的工作人员也表示理解,就打算把这个讲座给撤了。结果沟通上出现了点问题,这才有了后边的这些阴差阳错。

    陈陌看了看时间,差不多也该开始了。

    桌上的电脑连接着投影,邱斌的演讲PPT早就已经提交了,就在电脑桌面上。陈陌想了一下,总不能干巴讲吧,那很可能讲着讲着就跑偏了,既然有现成的PPT,那就用一下吧。

    陈陌打开邱斌的演讲PPT,大屏幕上显示出PPT的标题:《卡牌手游的盈利模式解析》,主讲人:邱斌。

    陈陌在键盘上敲了几下,在“主讲人:邱斌”后边加了几个字。

    “主讲人:邱斌(划掉)陈陌”。

    陈陌清了清嗓子,说道:“很荣幸,今天能够站在这里,跟大家分享一下我在做卡牌手游时的一些心得和体会。”

    “可能讲得比较随性,大家不要在意,也不是说我不想照着稿子讲,问题是我也没稿子啊。”

    有些人笑了。

    陈陌继续说道:“正好,我就按着这个PPT的规划大致讲讲吧,其实卡牌手游的内核是比较简单的,绝大多数设计师只要认真研究,都是能搞懂的。在这一点上,邱斌先生和我的理解应该也不会差得太多。”

    陈陌一边说着,一边给PPT翻页。

    第一页是个总纲,关于“卡牌手游盈利秘诀”这个话题,邱斌准备了四点。

    一、架构玩家对于卡牌价值的认同。

    二、发挥手游优势,利用碎片化时间。

    三、低成本快速迭代,适应市场需求。

    四、IP先行,最大限度利用大IP影响力。

    下一页,就是围绕着“构建玩家对于卡牌价值的认同”这一点详细阐述,例如解释什么是“卡牌价值”、玩家怎么才能认同等等。

    陈陌说道:“先说第一点,如何构建卡牌价值。”

    “其实所谓的‘卡牌价值’,就是玩家原意为一张虚拟的卡牌花多少钱,在这一点上,不同玩家心中的卡牌价值是不同的,有些玩家愿意花成千上万去抽一个SSR,也有玩家连十块钱都不愿意花……”

    邱斌的PPT准备得不错,陈陌就直接按这个来讲了,虽然他讲得这些是大部分卡牌手游设计师都懂的内容,但毕竟陈陌的理解更深,很多本来模糊的地方都是一点就透,让许多设计师们都恍然大悟。

    “是这么回事啊。”

    “这个数值模型有意思,之前我总觉得好像哪里隔了一层,原来是这样。”

    “对啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些细枝末节,陈陌这一讲,我才搞清楚这里头的一些门道啊。”

    秋江也在认真听着,眼神里透出一丝惊奇。她是做VR游戏的,对于卡牌手游其实并不在意,但听陈陌这一讲,她也觉得这里头的门道非常有意思!

    很快,第一点讲完了。陈陌给PPT翻了个页,来到第二点,“发挥手游优势,利用碎片化时间”。

    陈陌想了一下,在这个标题上加了几个字。

    “发挥手游优势,【不一定要】利用碎片化时间。”
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